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“赶紧给我拒了!
我没工夫跟他耗着,一会儿还要参加试镜呢。”
“那……好吧,琴姐。”
*
“又拒了?这是今天第几个了啊?”
陈星宇看着面前委婉的回复,愁眉苦脸地瘫在床上。
没想到好多人最开始看到是业务联系还挺高兴,但一听是给游戏当脸模就不乐意了。
也难怪,现在市面上的游戏大多都是打怪,NPC的出现的次数并不多,所以并没有游戏使用过真人脸模,都是用系统形象敷衍。
可他要做的全息游戏至少八个主要的攻略角色,总不能都用一个系统形象,只做头发和衣服的改变吧?
要是以往的二次元或3D模式还好说,但这是全息模式,是要真人面对面的,搞个系统脸出来绝对是没办法让玩家代入的!
陈星宇找着找着也来了脾气:“哼,一线找不到那我就往下找了!
不管什么流量不流量的了!
只要是俊男美女统统群发一遍!”
还真别说,不拘泥于咖位之后,果然有合作意向的人就多了起来。
虽然大多是一些没什么名气的新人,或者着急用钱的,但无论是哪位脸模,以陈星宇的审美来看脸蛋也绝对都是偶像天团级别的!
让这些人的脸和“你”
谈恋爱,还不把这些星际人迷得找不着北?!
人物模型准备的差不多了,接下来就是故事线路了。
复杂的不是故事而是人心,陈星宇之前就很好奇人工智能可以发展到什么地步,河神就是一次试水,虽然似乎走得有点歪?
现在这个游戏他也打算只输入基本人设和人物关系,剩下的故事就靠玩家与NPC共同来进行。
当然,还是需要有一些大事件作为游戏主线,也不会太复杂,主要围绕着吃吃喝喝就行。
毕竟这是一个休闲的游戏,有美食相伴、有佳人在怀,主打的就是放松!
但为了一些战斗人士的考虑,也会增加可攻击的怪物,掉落的素材可以建设家园之类的。
至于氪金方面,陈星宇打算从工具与家具入手。
种田游戏怎么能少了体力设定呢?
能无限体力的道具你氪不氪?不消耗耐久度的工具你氪不氪?
还有各种精美的家具可以摆在自己的游戏空间里!
到时候还可以举办一个家园大赛,让玩家们把游戏里的家具摆放拍出来发到网上让其他人进行投票,前十名奖励星币什么的。
工具可以直购,但家具就一定要抽卡了!
抽卡可是最让人欲罢不能的氪金方式!
黑心一点做成混池,一半儿的概率是游戏币或道具,另一半儿的概率才是各种品级的家具,再每过一段时间出一套新家具,总有喜欢的风格吧?
哦,对,再加个月卡和季卡年卡什么的,每天可以领取体力和游戏币!
还有成长计划、战利宝箱!
统统搞里头!
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