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第5章 没钱是万万不能的(第3页)

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2048这个游戏很简单,前世却爆火,累计下载量破亿。

仅仅是ios单平台有效下载就超过了千万次。

这样一款製作简单,病毒式传播的游戏,当然是符合林枫的心理预期的。

至於说围绕著2048的爭议,主要是抄袭指控。

前世2048这款游戏被指责抄袭《threes》这款游戏。

不过也没必要担心这个指控,现在时间是1月11日,而《threes》这款游戏是2014年2月份才发布呢。

因此,唯一的可能风险也不存在了。

很快,林枫就搞定了2048这款游戏的製作。

如果凭空从无到有设计一款全新的游戏那是很费劲的。

但如果有原型参考那就简单多了。

基本就是照猫画虎的事。

再加上2048其逻辑简单,游戏的核心逻辑是通过对二维数组的数值进行移动、合併和新增操作。

理解这一点后,可以很容易用程式语言实现2048游戏。

很快林枫就搞好了这一切。

接下来就是上传到应用商店里面。

註册开发者帐户要比较麻烦。

不过像林柏这种本科就在哈佛读计算机的,研究生又是计算机专业的。

林枫不信原身连个开发者帐號都没有。

果然,林枫发现原身在ios平台和googleplay上都有相应的开发者帐户。

尤其是在ios平台上原身还上传过不止一个应用。

只不过下载量一般般,基本就用爱发电了。

不过这也很好了,起码不是纯新人了。

像是纯新人开发者搞软体即便发布了,也没那么容易吃到流量福利。

而过往搞过软体就不一样了,最起码能上一波新游榜单之类的常规推。

很快,林枫就將2048这个游戏分別发在了ios平台和googleplay上。

因为海外gg收费机制比较成熟了,而且gg展示获利也不低。

林枫也没搞什么付费的门槛,直接做成免费的了。

依靠gg来收费,当然玩家也可以选择付费永久去gg。

而靠gg收费,林枫也不用联繫gg商之类的,直接绑定上相应的平台gg展示就好了。

当然欧洲地区无论是ios还是googleplay,林枫都设成0.99欧元了。

不收费说不过去,反正欧洲本来就是漂亮国养著用来割韭菜的,谁割不是割?

像2048这个游戏也不复杂,很容易就通过审核。

过一会后,林枫拿起手机,发现已经可以搜到这款游戏了。

试著运行了一下感觉没有什么疏漏,林枫就没再关注这款小游戏。

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