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而充分理解林枫设计思路的人,也应该能够对游戏设计本质的理解。
那些单纯模仿的开发者或许可以復刻出一款外观类似的游戏。
但如果没有林枫的创意和对玩家心理的洞察以及对市场的深度把握。
他们的作品终將无法触及《2048》和《flappybird》曾经达到的市场高度。
另外,採用开源也是为了更好的社区建设。
像是《2048》和《flappybird》本身的游戏其实挺简单的。
但其实各种衍生版本还是相当五八门的。
不过这些衍生版本林枫就没那么多精力去鼓捣了。
乾脆直接就將软体代码开源好了。
谁有精力鼓捣谁去鼓捣吧。
林枫选择了在github上以solitarysojourner身份上传了工程源文件之后。
很快就迎来了一波follow。
还有很多人在底下林枫留言.
最初只是这样“哦,上帝啊,真的是solitarysojourner本尊吗?”
这样一个留言。
在得到林枫肯定的回答后,瞬间引来了一大波关注。
让我瞅瞅代码水平如何?
估计是很多关注者的想法。
林枫当然知道这些人的內在想法了。
不过论应试,华国人怕过谁。
林枫上传的毕竟不是最开始的版本,而是精修之后的最简洁版本。
完全不惧任何挑剔的目光。
当然,鸡蛋里挑骨头的除外。
看来林枫准备的“应试作品”
是不错的。
隨著时间推移,评论区不断涌现出各类感嘆。
来自全球各地的开发者纷纷表示他们被林枫的代码深深打动。
一些资深的程式设计师甚至感嘆,这样的代码简直是教科书级別的范例。
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