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第92章 时代周刊採访(第2页)

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林枫点了点头,陷入了思索,“说来话长。

不可思议建筑,是指那些挑战视觉感知的空间,打破了我们对现实的认知。

我认为,这正是一种独特的体验,玩家需要不断適应和探索一种未知的规则。

这种体验,在某种意义上也像是我们每个人在生活中遇到的『迷宫』,我们需要走出困惑,找到新的方向。”

听到这里,玛丽微笑著补充:“有趣的是,您对现实和虚擬世界的解读,似乎不仅仅是一个『逃避』的空间,更像是一个发现的过程。”

林枫会心一笑,“是的。

在创作《纪念碑谷》的过程中,我常常思考,如何能通过游戏传递一些人生的感悟。

我们每个人都在寻找一个答案,甚至是在试图了解自我,而游戏中的迷宫正好成为了这种过程的象徵。”

玛丽点点头,將话题巧妙地转向了林枫个人,“听说,您的网名是『solitarysojourner』意为『孤独的旅人』。

这个名字让人感觉您对外界的纷繁世界保持一种距离感?”

林枫一愣,这个问题是之前从没有料到的,或许在多数採访者眼中,这不过是一个普通的游戏id,但玛丽却察觉到了它的隱含意义。

“確实如此。

『孤独的旅人』象徵著一种寻找自我、探索未知的过程。”

林枫坦诚道,“或许每个人內心深处都存在一种孤独感,而这种孤独未必是消极的,相反,它带来了一种自由和可能性。”

“这正是您的创作態度的一部分吗?”

玛丽追问道,神情中多了一份认真。

“我希望如此。”

林枫略显靦腆地笑了笑,“我认为,每个创作者在创作的过程中,都是一个孤独的旅人。

我们在自己的心灵之旅中不断前行,带著困惑,也带著探索的渴望。

我希望我的作品能够传递这种態度。”

玛丽点点头,似乎若有所思。

接著,她將话题转向了另一个角度,“您是不是想过,『孤独的旅人』不仅是您自己,也是很多玩家的自我映射?在《纪念碑谷》中,玩家也是孤独的,在充满未知和挑战的世界中寻找答案。”

林枫不由得一愣,他从未以这种角度审视过自己的游戏和玩家之间的关係。

或许正如玛丽所说,玩家们通过游戏的旅程,其实是在经歷一种自我反思和寻找。

他们在解谜的过程中,可能也在解决自己生活中的困惑。

说起来,看到这些人式做阅读理解,林枫有点无奈了。

记得有个作者,做他亲自写的文章对应的阅读题,结果原作者也答不了满分。

林枫感觉有点能共情这样的体会了。

现在有关於《纪念碑谷》的各种解读越来越多,甚至有的解读角度林枫自己都没想过。

还好,没人就这玩意出阅读理解。

不然林枫估计他现在也得不了满分了。

“確实,我觉得很多玩家都能在游戏中找到共鸣。”

林枫选择了全盘接受玛丽都说法,“或许《纪念碑谷》中的那片迷宫,正是每个人內心的写照,孤独、探索、突破,最终找到答案。”

“这种共鸣,或许正是《纪念碑谷》能够成功的原因之一。”

玛丽微笑著补充。

看得出来,自认为猜中开发者心思的她很高兴。

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