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第99章 千头万绪(第1页)

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林枫最近要做的事情还真不少。

任务清单是相当繁重且复杂。

每一项任务不仅需要时间和精力的投入,更需要他居中统筹协调。

首先,《纪念碑谷》的后续製作以及ip建设是他重点关注的项目之一。

这款游戏因为其独特的视觉风格和创新的关卡设计而风靡全球,形成了极强的品牌效应。

林枫希望通过扩展《纪念碑谷》的故事线和开发更多衍生內容,使这一ip焕发新的活力,並进一步提升品牌价值。

这样不仅能够吸引更多的用户,也有助於在移动游戏市场中站稳脚跟,並建立更广泛的用户基础。

因此这方面林枫不得不跟进。

其次,林枫还在致力於快捷指令功能的进一步完善。

此前,当林枫意识到快捷指令的巨大潜力后,他便迅速著手开发。

林枫的目的是赶在前世这款软体的团队之前將其完成。

林枫知道,要想实现成功,必须快速占领市场,爭取先机。

因此,林枫对这款软体上的进度赶得很快。

一款软体最开始当然要软体功能设计。

在快捷指令这款软体的功能设计阶段,林枫首先要做的是搞定快捷指令的核心功能架构。

在林枫看来框架应该是这样的:

快捷指令这个应用的主要任务是將多个应用的功能通过简单指令串联起来,形成自动化工作流。

这种流程必须是模块化的,用户可以轻鬆地將不同模块组合,並能够根据个人需求自由编辑。

林枫的核心思路是通过“动作”

模块构建复杂的自动化任务。

每个动作模块代表一个独立的功能,比如发送信息、打开网页、播放音乐等。

用户可以將这些动作串联成一个工作流,像是搭积木一样,用户將任务的各个环节逐个放置到位。

为了让系统具备高度的扩展性,林枫决定將每个模块的输入和输出都標准化,確保模块之间的无缝连接。

例如,“获取当前位置”

模块可以將位置信息传递给“发送信息”

模块,而“发送信息”

模块则可以利用这些数据自动生成简讯。

搞得很多个模块根源是让用户不需要编程,但能获得类似於编程的快乐。

林枫非常清楚,想要用户能获得快乐,这款软体的用户界面至关重要。

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