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第35章 自创技能的可能性大败而归(第2页)

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但现在,当他翻遍技能列表上那些尚未解锁的技能后,赫然发现自己在升到50级重新掌握【暗焰蚀剑】之前,这门【龙人剑术·改】就已经是他所能使用的最好的剑术。

其他几门低级的剑术类技能还不如它呢...

一门曾经他看不上的剑术,现在居然要成为他的主战技能了。

真是世事无常。

“唉,还能咋办,先用着、练着吧...”

这就是乔恩对这个剑术的态度了。

当然,也只有他这样不缺高级技能的人,才会如此嫌弃一门学徒级就能掌握,一直到正式级甚至进阶级都不落伍的系统性稀有剑术。

换成是原住民定义的那些对应着学徒级、正式级的【士兵】、【骑士】,拥有这样一门剑术,足可令他们名动一方。

而在技能之外,像力量提升到10点,体质提升到17点,再算上大地之血带来的5点,直接顶到了22点这种事情,就不必多说了。

也就是生命值提高到660点,气力值提高到160点,生存和战斗续航变得更强而已。

不值一提,不值一提。

相较之下,乔恩最感兴趣的,还是在和蝎母战斗,挥出最后一击时跳出来的提示。

【你抓住了一丝“平衡”

的真意】

【可尝试消耗经验值回想该真意,有几率领悟“平衡”

相关技能】

【当前剩余回想次数:33】

在《伊诺》中,出现这种提示往往只意味着一件事:你可以尝试自创技能了!

但对玩家来说,这并不是什么特别值得高兴的事情。

因为“自创技能”

这个玩法太坑了,就和那些动辄大小保底,坑掉你几百抽的可恶抽卡游戏差不多。

只不过这个玩法花费的是你的经验值。

虽然也有欧皇通过这个系统抽出来稀有级、完美级乃至于史诗级的超强技能,但绝大部分人把经验值砸下去都只能收获一堆垃圾技能,甚至为了不污染技能页还得花钱去遗忘...

但,这是在游戏中。

对玩家来说,他们可能只是在游玩过程中偶然打出了一次精彩的攻击,触发了这个提示,之后即使投入经验也完全无法控制领悟技能的结果。

但,乔恩现在也不是在玩游戏啊。

他在打出那凝聚全身气血和魔力的一击时,分明是感受到了一些游戏中感受不到的东西。

或许,对他来说,情况会有所不同?

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