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,并连续五回合未受到封印类法术影响方可激活。
>效果:全队获得“幽冥庇护”
,免疫下一次群体控制技,并使敌方治疗效果降低60%,持续两回合。
我的心跳加快。
这正是当年我们击败“龙腾四海”
的终极杀招??双地府拖尸流的核心!
我立刻拨通贺雄电话:“贺哥,明天全员加训,我要你们所有人重新熟悉地府的所有冷门技能联动。”
“包括那些早就不能用的?”
“包括那些连游戏说明都没写的。”
我说,“我要让兰亭序知道,什么叫真正的‘历史遗产’。”
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第二天清晨六点,百花村训练室灯火通明。
六名队员围坐一圈,每人面前一台终端,连接着那台从未联网的主机。
我站在中央,投影出“梦回2005”
计划的第一阶段目标:
**第一阶段:唤醒沉睡机制(Day1-30)**
-复现三种遗失技能组合
-构建“逆五行链”
反制模型
-诱导一场经典战役场景重现
“听好了,”
我对他们说,“接下来一个月,我们要做的不是练操作,而是‘唤醒记忆’。”
“什么意思?”
新加入的化生寺选手小七皱眉。
“意思是,”
我缓缓道,“当你打出某个特定技能序列时,系统会‘认出’你??就像老朋友重逢一样。
它不会明着帮你,但会在某些微妙节点,给你一点‘便利’。”
“比如?”
“比如宝宝出手顺序刚好卡在对方破防之后;比如敌方法师读条时突然延迟0.3秒;比如你的关键封印,在理论上只有30%命中率的情况下,偏偏就中了。”
众人面面相觑。
阿败冷笑:“听起来像个都市传说。”
“那就做个实验。”
我说,“今天第一场对抗赛,我们不用任何现代主流战术,只打一套2005年的老阵容??双地府+DT+LG+HS+CM。”
“CM?”
贺雄挑眉,“你说的是那个现在几乎没人用的‘超级归元咒’辅助?”
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