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这极大程度减少了高工堆科技树所需要的时间。
而文明科技树开发到了一定程度,文明积分自然而然便会叠满,并进入了飞升领域’。
到了这一步,就可以借助打造飞升科技,来尝试文明飞升。
‘不过没想到,系统居然还能刷出飞升几率出来,这倒是省事了,高工暗中嘀咕。
要知道,文明飞升最头疼的便是,你觉得你行,其实你不行,当你觉得你还没准备好的时候,其实是状态最巅峰。
虽然也有各种各样的手段,来尝试推演飞升几率。
但这些手段哪有系统出品来的准确。
‘一般情况下,飞升几率突破50%,便已经是一个相当不错的状态了。
’
‘不过飞升几率这种概率,自然是越大越好。
’
‘根基越厚的文明,飞升几率就会越大。
’
‘还是让她把第三次群星进化度过了,再研究飞升科技吧。
’
按照高工的理解,并不是‘文明积分’堆满了,文明进化就到头了。
正如同高媛媛还可以进行第三次群星进化一般。
把每一条专业知识链’都开发到极限,刷出‘跨文明装备图纸’。
再把图纸打造出来,强化文明,这才差不多。
当然,在这之上,你照样可以推动文明进步,比如,将不同的专业知识链融合,打造出特殊类型的跨文明装备。
但事实上,一般而言,能够将四到五条专业知识链开发到极限,就已经能够摸到飞升的门槛了。
这个时候,一般的文明都会专向去研究飞升科技。
因为再去研究这种基础知识,其带来的收益太低了。
很多时候,在文明形态已经定形的情况下,哪怕你再点出跨文明装备,再引发思潮,也无用了,甚至有害无益。
就好比搭积木,你已经搭出了好几层楼那么高,这个时候,随意更换其中的零件、造型,会引起塌方的。
但只有像高工这种老司机才知道,对于基础知识、专业知识链的开发,哪怕你开发完了不用。
这种研究本身,依旧可以提升飞升几率。
而做为一个理论上什么都能造的机械师文明,其‘专业知识链’也足够的多。
足足有十二条!
作为一个老司机,他不把这十二条全部叠满,是怎么也不会去研究飞升科技。
反正也不耽误什么,毕竟他走融合路线,另一个碳基文明科技树,还没有着落呢。
正琢磨之间,高工忽然若有所感的抬起了头。
在远处,一道人影从虚无中走出。
他的轮廓带着某种不协调感,像是被强行拼贴进这个时空的剪影,边缘处偶尔会闪过几帧不连贯的残影。
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