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从特定角度上看,幻境与现实无异,至少人的改变是确切在发生的。
好消息,来到阿戈尔之后瓦伦丁还是原来那副样子。
坏消息,这方世界正在为了让他改变而改变。
回想路德维希小镇,仅民房数十间,再加上一座教堂和小广场,却显得异常空旷。
究其原因,便是可互动的元素太少。
房屋都可进入,但内部只有几个宝箱,没有任何解谜或彩蛋。
外面更不用说,瓦伦丁一开始都没碰到敌人,安静地仿佛整个世界都死去了。
也许是知道这样太敷衍,安德烈娅后面还是安排了敌人出现,但也只是最普通的海嗣,一下就能解决的货色。
倒是出现的地方有些蹊跷,是一堵盖满了爬山虎的红砖墙……
但瓦伦丁在附近找了个遍也没找到可以互动的东西,连个记载游戏背景的纸条都没有。
同样的,广场和教堂也是如此。
后面瓦伦丁看到那些宝箱都懒得开,用脚趾头想都知道里面是什么,无非是恢复药镇静剂一类的基础道具而已。
不过新手村的BOSS战倒是给了他惊喜。
过场动画的沉浸感很强,BOSS的压迫感也足够,就是不太抗揍。
没办法,‘生机’太变态了。
而来到维多利亚市区之后,瓦伦丁才感觉自己真的进入到了游戏之中。
除了周围环境的氛围感得到加强之外,建筑物也不再千篇一律,酒馆的出现就是证明。
游戏系统也得到了改善,能够看到队友的精神状态,还有详细解释。
说不定后面好感等系统也会做出来,甚至会比原作更加详细。
而这些东西越详细,这方世界也就越像它的原型BS2。
或许会更进一步,让瓦伦丁真的生活在一个解放原始天性的世界里。
毕竟BS2只是一个游戏,所带来的感官刺激远远不如真实体验,对道德的考验也远不如现实那么严峻。
游戏里可以存档读档,可以为了CG全收集做一些违背本心的事,反正只要提前备份好就不会影响故事线。
可现实呢?
时间笔直向前,瓦伦丁没有存档的选择,他必须为了他的选择付出代价。
考验人性……
最不能,也最不该的就是考验人性。
道德枷锁在本能面前如同纸张一样脆弱,稍稍用力就会被撕得粉碎。
如果在未来,安德烈娅通过各种补丁为瓦伦丁创造了一个可以随意施暴且没有任何顾虑的环境……
我会怎么做?
瓦伦丁脑海中的思绪杂乱如麻,搅开了清醒,让困意笼罩在意识之上。
梦境裹住了他。
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