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葛德温的地下城设计水平,不能说是普普通通,只能说是灾难级别。
冒险者从入口进来,一条路走到底居然就能直达boss房,分岔路倒是挺多,但里面却放着不错的财宝,游荡在迷宫里的魔物都是诸如史莱姆、牛头人、幽魂这种身体材料有利用价值的,因为地脉特殊,走几步还有特产矿产.
宫奇英连连感叹,设计这种地图的人简直是来扶贫的,这就是一整个宝库。
“不行,必须得大改!”
他在地图设计方面也是门外汉,但好在有一个优势,那就是他玩过的游戏足够多。
其中最喜欢的是以地图四通八达环环相扣陷阱阴险恶毒怪物恐怖掉san著名的——
黑暗之魂系列!
他摩挲了一下左手食指上的城主指环,面前顿时出现了一连串信息。
【塞恩地下城,剩余精神力:1806,每日运转所需精神力:78】
【可用建筑物:废村、剧毒沼泽、古代建筑群、地下矿洞、隐形桥】
【可用魔物:骷髅怪、牛头人、史莱姆、腐烂野狗、血蚊、幽魂、哥布林集团、低等蛇人、发狂活尸】
【地下城微观模型】
“首先,把地下城改为上中下三层,面积大大缩小,将多余建筑回收为精神力,每层之间的连接点都要有守门精英,我手上这点精神力不够捏强大的魔物,那就选量大管饱的!”
一番斟酌下来,宫奇英选择在第一个连接点部署十三只机动性高、攻击欲望强、牙齿带有剧毒的腐烂野狗。
并且只有三只在明处,另外十只藏在隐蔽的地方。
“嘿嘿,让在明处的三只腐烂野狗背对着冒险者,他们以为自己能偷袭,结果被包饺子的却是自己,”
宫奇英露出一个“计划通”
的笑容。
第二个连接点设置了两只精英牛头人,其中一只藏在天板上面,当同伴被打到半血时就会一个aoe砸进战场,并开启狂暴状态,优先锁定敌方法系职业。
在地下城游荡的怪物种类自然要大改,增添了以集团行动的哥布林,每只哥布林集团都要有一名萨满,负责上buff。
删掉野生牛头人,换成造价低廉的骷髅怪,将其伪装成散落地面的尸骨,当冒险者经过时起身偷袭,当骷髅怪被打成残血时会自动散架,伪装成死亡的模样,只需数分钟便能满血复活。
幽魂替换成血蚊,成群的血蚊会给敌人施加贫血的debuff,还能够遮挡视线,扰乱作战,唯一的坏处在于弱火。
一番折腾下来,制造怪物所需的精神力反而下降了。
宫奇英观察着微缩模型,总感觉哪里还不对劲,仔细想来找到了原因。
“地图设计一点也不阴险!”
于是他将上层某个必经区域改成了剧毒沼泽,粪坑是魂类游戏不得不品鉴的环节。
原本塞恩地下城的外观是高密度的古代建筑群,看起来偏向壮观,可以自由探索。
但在宫奇英的操作下,地图面积大大缩水,换成了以一条正确道路为主,能绕回正确道路的岔路为辅的模式,另外还有错误的死路,探索的自由度降低,环境也变得阴暗无光,阴气十足。
古代建筑群荡然无存,取而代之的,是以废弃村庄和毒池为主的上层,以零散古代建筑搭配森林为主的中层,以及以地下矿洞为主的下层。
这些场景与建筑的选择并没有什么内涵意义,纯粹是他在可用建筑里随便挑的。
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