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22第 22 章(第3页)

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经过首轮内测后玩家们总结出了经验,be或者ne的cg也能掉落[成就值],不过除非是非常特殊的be,一般情况下还是he结局掉落的成就值最高。

这同样是大多数玩家通常会选择攻略高难度人气角色的原因,攻略一个高难度人气角色能拿到的成就值远远超过攻略十个路人角色。

游戏官方并不限制玩家在内测期间不停攻略角色(只要不翻车),成就值也就可以不断累加。

三千万的大奖就是颁给内测结束之时最后那位成就值登顶的选手——夏江的目的之一就是这个。

咳咳没错,除了拿官方老板给的固定工资,她还想拿奖金。

那可是整整三千万啊三千万括弧美元,把这三千万奖金也收入囊中,她能带织田作那群小弟们多吃几顿美餐啊。

所以夏江没玩花活,进入游戏时选的攻略性向是非常踏踏实实的【男性】。

她伸手点开好感度列表,只见莹蓝色的游戏界面上,哗啦一整排的人名从上往下整齐拉开,场面尤为壮观。

可攻略对象依旧是被大肆吐槽过的繁杂。

在首轮内测反馈过后,官方起初只拿“包容所有玩家”

的口号来搪塞:“我们建设的是高度开放自由的游戏世界,每个人物都是立体的,万一有玩家慧眼识珠就喜欢平平无奇的路人呢?”

系统客服振振有词:“没准这位玩家眼中平平无奇的角色,在另一位玩家眼里pikapika发亮呢!”

嘴巴很硬,身体很老实。

这次二轮内测,官方就在好感度辅助系统里增加了筛选键、折叠键、删除键和添加键。

顾名思义,玩家可以自行判断和挑选自己想要攻略的角色,自由度更上一层。

夏江目前的可攻略列表是未经修改的原版设定,列表里填得满满当当,大头全是【禅院xxx】,其中禅院直哉的好感度位列第一。

先前直哉浪费食物的时候,夏江还说干脆放弃攻略他算了,没想到这家伙这么便宜倒贴,哪怕只是简单的抱抱贴贴都能微妙地涨好感度。

那她肯定也不会非要把白得的好感度往外推嘛。

经过那么多叮叮当当的起伏后,他的小红心又从70多攒到了91。

刚嘲笑过人家牙齿漏风的无良海贼良心隐隐作痛,战术性调整视线,掠过一堆不认识的【禅院xx】落到禅院甚尔的名字上。

甚尔也给出了55的好感度,不错不错。

夏江点开攻略对象的自动筛选键,把不认识的多余禅院全部塞进列表第二层,排除掉这一大波之后,官方推荐的攻略目标[五条悟]和[夏油杰]的名字就在第一层列表里凸显了出来。

夏油杰的红心维持在21,介于夏江只在网络上和对方打过交道,这个分值依旧还是竹马设定所占据的基础优势;但五条悟……这周目还没有打过交道的名字居然也提供了10的好感度。

是第一周目里那两个最后赶到的男孩之一吧?

“不对,首轮内测里就证实过《恋在咒回》没有好感度周目继承制,玩家扮演角色死了就得辛辛苦苦重开、从头再来,这是二测改版了?”

夏江摸摸下巴喃喃自语,露出侦探眼,“还是说,[五条悟]和甚尔一样也保留了第一周目的记忆?”

发现bug是收费内测玩家的本职工作之一,夏江记下bug,准备游戏结束的时候整体汇总向官方报错。

为了内测结束后的成就结算值得分更高,第二层列表的路人角色她是懒得管了;但第一层列表中官方推荐的看板郎们,她还是得想办法把他们的好感度刷到100,再多刷几个cg图。

“欸,等下……以前玩过的乙游和galgame都会安排主线剧情,提供决定剧情走向的好感度选项,可以存档回档。”

夏江掰着手指头一个一个数,“像《xxx》游戏还可以氪金透露攻略角色的喜好,一味送礼物就能堆好感度;就连小黄油里,玩一些涩涩play也能增长亲密度……”

然而这些功能《恋在咒回》通通都没有,那攻略对象的好感度要怎么刷?

还是送礼物吗?

“头大。

对于恋爱游戏来讲,自由度太高确实也不方便啊。”

夏江头痛地挠挠脸颊。

“叽叽咕咕说些什么呢,熟了。”

磁性的声音打断她的思绪,禅院甚尔拿钳子扒拉掉烧成炭的木柴,从草木灰间挖出脏兮兮的番薯,“给。”

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