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游戏化的项目管理,其实发任务是非常轻松的一环。
无非就是给工作分类内容,安排游戏币作为酬报:扛大包挣来多少、帮厨挣来多少、与人争吵则倒扣多少。
问题是你怎么回收这些游戏币,也就是让人愿意把游戏币扔到池子里去抽卡。
过去段子守卖的是卡,是纯娱乐,吸引闲钱消费。
现在则是希望有人心甘情愿为了抽卡去加班扛大包,卡池内容一定要有货真价实的吸引力才行。
至少最初的几期卡池必须到位,要用来培养用户习惯。
比方说,奖励休息一天,奖励休息三天,奖励看戏,奖励美食,有红烧肉,也有酥油蜜饯素斋。
不过段子守运营氪金卡牌游戏多年,对此已经很清楚:这些对于玩家来说只不过是歪出来的小奖励,玩家心心念念的目标只会有一个,那就是“非常非常稀有”
的金色大奖。
净草说:“火山寺的僧众都在这里。
如果中奖,我会亲自与他们过招指点。”
净草的武技已经出神入化,无疑很有吸引力,但只是对习武之人而言。
净草说:“那么永久退休呢?只要抽到非常非常稀有,一辈子有人养着你。”
钱飞摇头说:“不合适。
在我理解中,游戏推出永久月卡的时候,就是要关服跑路的时候。”
现在是三人一起陷入了沉思。
片刻之后,钱飞说:“说到底,能够赶到极乐净土的人,对他们来说最重要的人其实是原初菩萨。”
段子守与净草说:“这我们当然知道,可是原初菩萨已经在这里了,随时护佑着众人,免费的。”
钱飞凝神思考,细细地咀嚼着几个概念。
菩萨。
寄托信仰,寄托情感。
不仅神只是这样,偶像也是这样。
不仅木胎泥塑的偶像是这样,软萌唱跳的偶像也是这样。
粉丝对偶像有何期待?偶像可以怎样服务粉丝?钱飞抬起头来说:“如果中了非常非常稀有的大奖,奖品是能够跟原初菩萨握手,你们觉得如何?”
段子守与净草一起愣住。
段子守轻声说:“这也是可以的吗?”
净草紧紧握拳:“可以,这一定可以了。
啧啧,就连我自己,到现在都还没有跟菩萨握过手呢。”
人们对原初菩萨的崇敬是没的说的。
就连净草自己,在提到“菩萨”
的时候,也常常会忘记自己也已经是个菩萨了。
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段子守担心地说:“我的意思是说,不会冒犯了菩萨吗?”
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