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要知道这鬼魂这么好对付,他其实还是可以再当一段时间活人。
谁能想到呢,那么碉堡的老鬼竟然被几声鸡叫就吓跑了。
也许不是吓跑,而是被烦跑?
王叶通过因果线的反馈,确定老鬼雀江的魂体并没有受到伤害,他只是暴露出特别烦躁暴躁的情绪,好像特别讨厌鸡叫。
巧合吗?那不得不说这几个玩家运气真的不错。
崔玉璧等玩家看不到老鬼雀江跑到哪里,但能看到寒光消失。
抛出野鸡的玩家跑向对面走廊,想要收起他的道具。
其他玩家则一起向楼梯间跑去。
去收野鸡的玩家忽然侧头,就在他身边,距离他最近的一扇门打开了。
崔玉璧等人跑到大厅时还叫了那玩家一声。
玩家野鸡抱着野鸡蛋像被什么引诱一般,走入打开的木门。
谭飞剑看寒光消失,他再次选择了对自己最有利的一条路,他跟上了队友们。
但在看到玩家野鸡走入那扇敞开的木门时,他停顿了一下,念头飞转,竟然调转方向,也跑进了那扇打开的木门中。
地下一楼再次变得安静下来。
尸体、残肢、血液就像游戏刷新一样,转眼全都消失。
过程中,虫老和牛犁呆毛两人一直保持安静状态,他们在所有人和鬼眼中就像是消失了。
王叶知道这是虫老的本事之一,他可以模拟多种虫子的状态。
有些虫子就能让周围的一切都无法注意到自己。
虫老站在一扇木门前似乎在思考,他问牛犁和呆毛是不是收到了主线任务。
两人对虫老没有任何隐瞒,牛犁说了自己的任务内容,呆毛点头表示一样。
“这场游戏的难度在四级,不算太难。
但刚才出现的鬼魂实力明显过高,这和四级难度不符。
也许这场游戏不应该是这种玩法,应该有更简单地完成任务的方法。”
虫老分析道:“刚才那个很厉害的鬼魂只不过听到一个道具野鸡的叫声,就停止了追杀,还消失了,这也变相证明只要有适合的对付鬼魂的道具,这场游戏应该也会比较好过关,至少逃命没问题。”
“我们三个的任务都是带上任意一样遗迹内的物品逃离遗迹就可以。
我怀疑关键就在带出去的物品上。”
“这栋楼分好几层,会不会这里的物品也分好几个层次?有的拿着没事,就算出现追杀者,实力也会和玩家相当。
而有的物品只要碰触,就会招惹来更强大的追杀者?”
虫老在对两人说话,更像是在对自己说,通过这个叙述过程也在整理自己的思绪。
“比如地下层这些关闭的木门,这里就不是弱小玩家应该来的地方。
我猜测木门相当于考验,如果你能打开木门,就表示你的实力达到了一定程度,木门会打开,会迎接你进去。
而只要碰触到木门,就会引来刚才的厉害鬼魂。”
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