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在有了初次的战斗体验后,就如同上瘾了一般,接下来的每个月,伊薇特都要在水上平台进行两到三次的“炸鱼”
。
虽然每次都是浅尝即止,打两下就跑,但确确实实让她很好的适应了战斗的感觉,不再如早期那样手忙脚乱、经常把冰霜弹射到离谱的方位上去。
并且她还发现了藏匿于此地的王者,一条长有腐烂鳞片、体长超过三十米、额头长着一只独眼的畸变巨蛇。
这条“独眼蛇王”
的出现,大大扰乱了伊薇特的逃脱计划,因为它的存在意味着,如若将来要用“飞行板”
离开,伊薇特就必须有足够的实力,直面来自一条湖中巨兽的袭击。
这对于当下的她来说,压力着实有点大。
……
很快,又是20年过去。
此时距离伊薇特穿越过来,已经过了整整73年。
由于“独眼蛇王”
的威胁,她降低了去水上平台的频率,免得被湖水中窜出来的恐怖巨口瞬间秒杀。
并且修行也愈发努力,终于在这天早上,攒足了100点魔力值,于体内,压缩出了一个小小的魔力核心。
根据“符文虹吸效应“理论,高密度的魔力核心会自然吸引周围的魔法元素。
事实也的确如此,她的修炼效率显著提升,每年能增长2.5点魔力值。
照这个速度,只需区区百年就能增加250点魔力——到那时,或许就有资格与那条蛇王一较高下了。
嗯,区区。
……
除了魔力值的突破,这20年间,伊薇特还在空闲时间的调试中,迭代出了“寒霜弹”
“炎舞”
与“风行”
三个魔法术式的最终形态。
其中,“寒霜弹”
的魔耗已经降低到了“1”
这个可怖的数字,真正做到了多少点魔力就是多少点子弹,并且还调校了攻击方式,可以在必要时制造多个虚拟发射点,让寒霜弹如加特林一般倾巢而出,制造霜寒风暴。
“炎舞“不仅优化了操作手感和魔力消耗,还能指定发射位置。
通过“兼用符文组“技术,每增加一道火柱只需额外消耗10点魔力,最多可同时释放四道火柱,形成50点魔力的“火力全开模式“。
至于“风行”
,则更名为了“风之驭”
,每秒蓝耗8点,可以用来制造大风,不管是给自己加速,短暂浮空,亦或吹开敌人,都功能性十足。
可惜伊薇特并没有掌握更高级的理论知识,也没有高精尖的器械辅助。
否则她也许能创造出更加适用于飞行的魔法,直接绕开蛇王的威胁,轻松逃生。
……
此后百余年间,除了一个叫“雷之怒”
的攻击性魔法,伊薇特没有再尝试设计新的魔法术式。
毕竟瞬发魔法需要两个条件,熟练背诵,以及海量练习。
而她当下的记忆力,再加个有500符文数量的“雷之怒”
就是极限,强行记忆第五、第六个魔法,极容易互相混淆,把原本已经记牢的魔法也搞错。
因此,她每天就重复进行着“冥想”
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