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第22章 游戏街机(第2页)

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2017年与腾讯天美工作室联合研发出横版动作射击手游《魂斗罗:归来》,进一步拓展了游戏的受众群体。

作为横版射击游戏的经典之作,《魂斗罗》以其独特的游戏机制、紧张刺激的战斗节奏和丰富多样的关卡设计,对后来的游戏开发产生了深远的影响,为众多射击类游戏提供了借鉴和灵感。

游戏中的角色形象、音乐、秘籍等元素成为了游戏文化的重要符号,承载了一代玩家的童年回忆,具有较高的文化价值和怀旧意义,也推动了游戏文化的传播和发展。

一九九五年左右大型游戏街机横行,一元钱五个游戏币,我们和学校附近的游戏厅老板熟悉了一般过去都是给六个。

有些高手玩三国志或九三快打可以一币通关玩半个小时左右。

《三国志2:吞食天地》是日本卡普空公司于1992年发行的动作闯关游戏。

有关羽、张飞、赵云、魏延和黄忠5个角色供玩家选择,每个角色都有独特的技能和攻击方式。

包括步战和坐骑战,玩家可根据实际情况灵活切换。

游戏中还有丰富的擒拿技巧,抓到小兵和BOSS后可进行各种丢摔,还能把人当道具扔出去攻击其他敌人。

以三国时期为背景,从黄巾之乱开始,玩家要历经多个关卡,面对手持武器的士兵、骑着战马的将领以及各种机关陷阱,还要挑战张角、吕布等强大的BOSS。

通过街机的操纵杆控制角色的移动方向,使用按键进行攻击、跳跃、擒拿等动作。

不同角色的出招方式略有不同,例如赵云的撞(下跳)可以接他的前削大招(下前上拳)。

面对敌人时,需要灵活运用上下移动来躲避攻击,因为敌人攻击基本都是点攻击和横向的线攻击。

抓敌人时要在敌人正常移动和出招后的停滞时间进行,必要时要合理使用“旋”

来摆脱困境。

对于许多80后、90后来说,《街机三国志》是童年时期的经典游戏之一,玩家们围在街机前合作闯关的场景,成为了一代人珍贵的回忆。

游戏以三国时期为背景,将历史故事与街机游戏的玩法相结合,使玩家在游戏过程中深入体验三国文化,感受那个英雄辈出时代的魅力,对三国文化的传播起到了积极作用。

“九三快打”

是卡普空()公司在1993年推出的经典街机动作游戏《恐龙快打》。

游戏改编自1993年美国CBS放送的《XenozoicTales》,故事设定在2020年人类遭受大灾害,文明倒退,到了26世纪恐龙重新成为地球主宰的废土世界,人类要存活并与企图利用恐龙干坏事的坏蛋作斗争。

游戏有西名主角,分别是杰克、汉娜、穆斯塔法和麦斯,每个角色都有独特的招式和特点。

道具作用被强化,枪械道具都有弹药概念,弹药用完可作为投掷道具,还能抢Boss武器反制,木桶等容器道具可抬起投掷。

操作两下前可快跑,跑动中按拳可出重击,操作简单流畅,打击感十足,无论是单人闯关还是双人对战,都紧张刺激。

游戏原版只有八关,每关关底有一个Boss,玩家需打败Boss进入下一关。

剧情围绕主角西人组与盗猎者、恐龙人等邪恶势力斗争展开,如击败盗猎者头目、对抗飞车党、阻止费斯顿博士的邪恶计划等。

作为90年代街机厅的招牌作品之一,与街霸、圆桌骑士、快打旋风等街机游戏齐名,承载了许多80后、90后玩家的童年回忆,至今仍被怀旧玩家奉为经典。

其实我觉得玩街机体验的不仅仅是游戏本身,还有那种肆无忌惮地放纵感,使劲地捶打按键,宣泄年轻的荷尔蒙。

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