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虚拟世界的荣耀与现实的寒冬,在锋锐科技内部形成了冰火两重天的诡异景象。
一边是GameMax网站上线初期的艰难爬坡和现金流的持续失血,另一边,则是《热血传奇》中,【苍穹之翼】行会首杀赤月恶魔所带来的、如同火山喷发般的巨大声望和实实在在的、令人眩晕的财富。
行会仓库——那个由韩锋指定的、数名绝对核心成员共同掌管密码的二级角色——几乎被璀璨的光芒所淹没。
圣战戒指那暗金色的、蕴含着无匹力量的戒身;法神手镯流淌着的、仿佛由液态碧蓝魔法构成的幽光;天尊项链上悬浮的、散发着祥和与坚韧气息的翠绿宝珠……这些在过去只存在于官网模糊截图和玩家口耳相传传说中的赤月套装部件,如今就那么真实地、安静地躺在仓库格子里,散发着令人心悸的诱惑力。
它们不仅仅是虚拟的数据,更是力量、地位,以及,在2002年这个网络游戏蛮荒年代,可以首接兑换成惊人现实财富的硬通货。
如何分配这些战利品,成为了摆在韩锋和整个【苍穹之翼】管理层面前,比攻克赤月恶魔本身更为复杂和敏感的难题。
简单的ROLL点(随机分配)?那是对开荒过程中巨大牺牲的侮辱。
完全由管理层内定?势必寒了广大会员的心。
纯粹的金币拍卖?则会让装备彻底流向少数现实中的土豪,背离了行会凝聚力的初衷,也浪费了这巩固优势的绝佳机会。
在一片期待、猜测甚至隐含躁动的氛围中,韩锋在行会频道和核心QQ群里,公布了一个经过深思熟虑、相对复杂但却力求最大程度公平的方案:“贡献点为主,游戏币为辅”
的综合分配制度。
他没有选择简单的办法,因为他深知,公平,才是维持一个强大组织长久生命力的基石。
“兄弟们,”
韩锋(风骤)在频道里打字,语气沉稳,“赤月首杀,是所有人用等级、用药水、用无数次黑白屏幕堆出来的。
功劳是大家的,战利品,也理应尽可能公平地惠及每一位为行会做出过贡献的兄弟。”
他详细阐述了“贡献点”
的构成:
1.守城功勋:此前经历过的沙巴克守城战,根据守城次数、击杀敌人数量、关键时刻的表现(如打断对方攻城器械),由管理层共同评议赋予基础功勋值。
2.开荒牺牲:本次赤月开荒,尤其是最后冲击巢穴的战役,成为计算重点。
死亡次数被量化(每次死亡扣除相应贡献点,但这是一种“负贡献”
,牺牲越大,负得越多,意味着为团队承受了更多损失,优先补偿权更高),药水消耗根据职业和站位进行估算(顶在最前排的战士消耗最大,法师道士相对较少),特殊贡献(如指挥、关键时候的施救、提供关键性战术建议等)由管理层评议额外加分。
3.长期贡献:包括但不限于:长期在线稳定参与活动、向行会仓库捐赠物资、帮助会内新人、在论坛(GameMax)活跃发帖分享心得等。
这部分更侧重于态度和忠诚度。
一套复杂的公式被初步制定出来,虽然无法做到绝对精确,但尽可能地将每个人的付出进行了数字化呈现。
所有数据由几名核心成员分别记录、交叉核对,并初步核算出一个贡献点排名清单,在核心团队内进行公示和讨论,允许有限度的申诉和修正。
而“游戏币”
辅助,则是为了平衡贡献点可能无法完全覆盖的差距,以及适当回收行会内流通的游戏币,避免通货膨胀。
装备定价则参考市场天价,但对行会内部成员给予极大的折扣。
方案公布后,行会内绝大多数成员表示了理解和认可。
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