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“第二,品牌塑造与长期价值。
我们能打造真正属于自己的、有生命力和延续性的游戏品牌。
就像暴雪凭借《魔兽争霸》、《星际争霸》奠定地位一样,这是我们通往伟大公司的唯一路径。
这是代理运营永远无法带来的成就感和品牌溢价。”
“第三,核心技术与团队积累。
这个过程固然痛苦且昂贵,但能为我们沉淀下一支真正有战斗力、有经验的自主研发团队和核心技术栈(引擎、服务器、工具链)。
这是公司未来最宝贵的、无法被轻易复制的核心资产,是未来可持续发展的根基,价值远超任何单一项目。”
接着,他的笔尖移到白板右侧,同样用力地写下了一个“弊”
,笔触显得更加沉重:
“第一,巨额且无底洞式的投入。
研发是烧钱的巨型熔炉。
顶级程序、美术、策划人才的薪水;商业引擎的授权费或自研引擎的人力成本;服务器采购与带宽费用;长达数年的开发周期内所有的日常运营开销……我们刚刚到手的这一千两百万,扔进去,可能也只够支撑一年半载,甚至更短。”
“第二,极高的失败风险与不确定性。
市场口味瞬息万变,今天的热点明天可能就无人问津;技术难题无法预料,一个关键bug可能导致项目延期数月;大型项目管理极其复杂,极易失控;更何况还有政策监管的风险。
任何一个环节出问题,都可能导致数百万投入打水漂,满盘皆输,血本无归。”
“第三,顶尖人才极度稀缺。
国内有经验的网游研发人才凤毛麟角,大多集中在几家大公司。
我们需要从零开始搭建团队,要么高薪挖角(代价巨大且存在文化融合问题),要么招聘新人从头培养(周期漫长),管理和磨合是巨大的挑战。”
“第西,漫长的时间成本与机会成本。
一款像样的MM,从立项、研发、测试到正式上线,没有2-3年根本看不到希望。
这几年的时间里,市场会变成什么样子?竞争对手会推出什么产品?我们能否忍受这么长时间只有投入没有产出的煎熬?我们是否会错过其他更好的发展机会?”
利弊分明,残酷而真实地摆在面前,没有任何修饰。
会议室内无人说话,只有空调运行的微弱嗡鸣声,每个人都在消化这巨大的信息量和其背后所代表的沉重分量与无限可能。
然后,韩锋在白板中间画了一条粗重的竖线,将左右利弊截然分开,并在上方写下了“双线并行,长短结合战略”
。
“所以,我们不能冲动,不能孤注一掷,把所有家当一次性押上赌桌。”
他的语气变得愈发坚定和清晰,“我们必须学会用两条腿走路,而且每条腿都要走得稳。”
他指向代表短线的一侧:
“短线:稳健运营与代理突围。
GameMax必须继续运营好,它是我们目前唯一的稳定现金牛和最重要的舆论阵地、用户触达渠道,必须持续产生收入和流量,并不断扩大影响力。
同时,赵敏的团队,寻找下一款优质代理游戏的工作不仅不能停,还要加大力度!
我们要更积极、更主动地去接触韩国、欧美乃至国内有潜力的游戏开发商或小型工作室,凭借我们的资金实力和GameMax的平台优势,去争取下一款有爆款潜力的产品的代理运营权。
这条线,负责为公司提供稳定的现金流,维持我们在行业内的存在感和话语权,同时,‘养活’另一条线上的探索团队。”
他的笔尖重重地点在代表长线的一侧,目光扫向刘健和赵敏:
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