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关于枪械游戏,可供参考的经典实在太多——
《穿越火线》作为当年由企鹅代理的FPS大作,曾创下无数辉煌记录,更长期霸占端游收入榜首;
《CS》系列作为射击游戏界的常青树,风靡全球数十年不衰;
《绝地求生》更是将“大逃杀”
玩法推向了现象级的高度。
若非修真界对枪械概念全无认知,换成任何一个现代背景的高武世界,夜雨都会毫不犹豫地选择这三款游戏进行本地化改造。
但拥有丰富项目经验的他,始终牢记一个原则:
“不要低估用户的智商,但也不要高估他们的接受能力。”
以目前修真界对枪械的认知程度,首接推出这三款游戏很可能会惨遭滑铁卢,甚至被玩家论坛喷得狗血淋头。
回顾历史,“枪车球”
三类游戏之所以能在21世纪稳占一席之地,根本原因在于它们在现实世界中本就拥有庞大的受众基础——
足球、篮球等赛事在全球范围内都是吸金利器,篮球NBA在全球首播热度居高不下,世界杯举办更是年年有人通宵观看,这还是国足没进去的情况下,更有博彩业推波助澜。
要是哪一年国足在世界杯赛场上出现,夜雨都无法想象那场面。
别误会,夜雨指的是国足出现在世界杯赛场上这事,而非热度。
赛车与枪械在特定国家更是富人阶层的热门玩具。
正因为现实世界中存在如此深厚的土壤,才使得这类游戏能够持续保持热度。
尤其对于生活在和平年代的年轻人,枪战游戏带来的生死刺激、赛车游戏激发的肾上腺素,确实有着其他类型难以比拟的独特魅力。
但若将枪战游戏交给战乱地区的幸存者,他们非但不会觉得有趣,反而可能触发创伤后应激障碍。
而对修真界而言,他们完全缺乏这样的文化背景。
大多数修士对枪械的认知,仍然停留在《怪物猎人:修真》中的“神枪手”
职业。
看看全服数据就知道:“神枪手”
职业的使用率仅有5.21%,在所有职业中垫底。
这还是在《弈战棋》比赛中,青云宗半妖营凭借符箓加特林的惊艳表现引发关注后,才有所提升的结果——
在此之前,使用率甚至不到1%。
如果现在强行推广传统枪战游戏,可能感兴趣的也只有这5.21%的核心玩家。
毕竟对修真界的修士们而言,枪械的打击感远不如灵剑劈砍时“刀刀到肉”
的爽
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