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“所以,我在取得了久石让先生的同意后,擅自对他的这首作品,进行了一点小小的改编。”
“我將它最核心的那段旋律提取了出来,简化和弦后加入了歌词,变成你们现在听到的这首更容易被记住的歌曲。”
“这首歌叫《逝去的往日》,我们需要为它找一个最合適的演唱者。”
前世壮志凌云的主题曲《takemybreathaway》藤原星海有些印象。
它在美国、欧洲那些地方会很受欢迎。
在这里,却不一定能延续它的神话。
因为那首歌讲的是极致热烈,无法抗拒的爱情。
而自古受中国影响,东亚这片地方,在这个年代对感情还是以含蓄为主。
……
……
紧接著,藤原星海拿出了第二份更让所有人都看不懂的企划案。
还邀请了一个意想不到的客人。
任天堂公司,新上任的第三开发部部长,横井军平。
这位前世开发了gameamp;amp;watch和gameboy,闻名於世的游戏之神。
此刻,正一脸困惑地看著手中那份名为《红猪·蓝天上的空贼》的游戏企划案。
“藤原君,”
他推了推眼镜,“我很感谢,seikai先生对我们任天堂的信任。
但是……飞行射击游戏?”
他礼貌地表示了自己的怀疑。
藤原星海怎会不知他在担心什么。
在这个时代的日本,所谓的飞行射击游戏,还停留在极其幼稚的阶段。
画面,是粗糙的2d像素。
玩法是简单的从屏幕下方向上方发射子弹,消灭方块。
没有任何关於空战缠斗的真实体验。
更不用说,像《红猪》这样有3d空间感的水上飞机空战了。
“横井先生,”
藤原星海开口道,“我知道,以sfc主机的机能,要实现这个企划很难。”
“但是,”
他將另一份文件推了过去,“如果我们有这个呢?”
横井军平疑惑地拿起那份文件。
那是一份“sfcsuperfx”
晶片的技术专利图纸。
以及一段由藤原星海亲自编写,关於如何利用这块晶片在sfc上实现偽3d矢量图形的核心算法代码。
这些一共了他200点文化点数,將近一半的支出,让他也属实有些肉疼。
横井军平仔细阅读著文件內容,时不时抬眼看向藤原星海,嘴里不禁嘖嘖称奇。
藤原星海看著他,最后说道:
“日本,这个夏天的主题就是飞机。”
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