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任务也明确地说了,要比上辈子走得更远。
如果一直不离开芒市,那还怎么走得更远呢?
所以一定有离开的方法。
除此之外,还有第二个问题:假如她顺利地离开了芒市,先抵达黄市,那么,如果要再去往下一站,是不是也会遇到同样的问题?
打破地域限定的时间循环,到底是每个地图都要做的任务,还是一次做完就能解决后续所有地图问题?
这很重要,直接影响到许糸的逃生思路。
在此之前,许糸以为这个副本很简单——不就是虐渣打脸再囤货吗?前期就更简单了,罗彤是普通人,都能顺利逃过前期的海啸台风地震。
许糸一直认为,这次任务的重点在后半段,再加上有重生这个额外金手指,许糸还有“门票”
神器作弊,她信心满满。
现在,一切都要推翻重新思考了。
许糸原本的思路是“规避”
。
利用重生的记忆,前期规避掉一些灾害比较严重的城市,选择一条比较稳妥、经过前世验证安全的“天选之路”
。
但现在,似乎行不通了。
许糸深深地叹了一口气——果然,游戏没有自己想得那么简单啊。
她这次确实轻敌了。
但是这么重要的设定为什么不讲啊朋友!
!
!
这是许糸自己发现了,如果她一直没发现,岂不是要在这里卡bug出不去了吗?
空气墙、地图bug这种情况在游戏里并不少见。
当年玩这款游戏的网友大概都对一个地方记忆犹新——那就是死亡一线天。
名字是网友取的,并不是系统设计好的地方。
那是一条位于须弥洲地图的小路的分支,如果玩家走在小路上,不会有任何问题。
但如果玩家操作不当,拐到了分支上,那就完了。
因为那条分支其实并不是路,可能是设计地图的时候漏画了,导致分支是一条断头路,往前无路可走,往后则退不回去。
人就卡在这条窄路上,无法离开。
想离开倒也有个不是办法的办法——那就是死。
下掉所有的装备武器,等地图上刷新精怪把玩家挠死,玩家复活后选择“不原地复活”
,会被系统投放到地府去。
当时世界频道经常有人大哭求救:“谁在须弥洲地图做任务,顺便来一线天做做好事送我回地府吧!”
可惜,须弥洲是一个很偏僻的地图,路过的玩家不多,而且没有传送点,没有导路旗,每次过来都要纯靠玩家步行。
如果碰不到过路人、朋友也没空过来杀人的话,被卡的倒霉蛋就只能等精怪把自己挠死。
可偏偏须弥洲的精怪等级很低,攻击力不强,杀个玩家要费很久时间。
世界频道便时常充斥着玩家无聊刷喇叭的死亡倒计时:“好啦,又被卡一线天了,脱掉装备裸奔ing~~安静等死,求怪物疼我~~~”
世界频道喇叭冷却时间是10分钟,每过冷却时间后,玩家会再发一条:“血条还有大半,无比悔恨自己是个血牛。”
如此反复刷几次喇叭,最后像是得到解脱似的来个结尾:“好了,终于死了,886!”
因为这个地方过于折磨人,且耗费时间,游戏是要充钱才能买到点卡的,一线天又被人戏称为吞点大boss。
许糸当年就经常在这里被卡,因为这块地图有高级草药,每每采药时,稍微一走神就会进岔路,算是当年她最惨痛的记忆了。
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