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是的,林枫没有开玩笑,纪念碑谷的宣传费用確实可以省下一大笔。
甚至有可能根本不需要额外钱去找人做推广,仅仅依靠他自身的影响力就足够了。
这种自信源於他之前两款游戏《2048》和《flappybird》所带来的巨大成功。
《2048》和《flappybird》这两款游戏的成功使得他在游戏圈內声名鹊起。
不光是林枫搞得那个工作室的帐號在推特上收穫了海量关注。
林枫搞了个id为solitarysojourner的帐號同样是收穫了近百万的关注。
solitarysojourner是林枫在搞2048和《flappybird》的时候使用的一个马甲。
这个帐號是林枫后来才搞的,註册时间要晚於工作室帐號。
结果这个新帐號的关注人数甚至有超过工作室帐號关注人数的趋势。
从这个趋势也不难看出,如今,林枫已经成为了当下游戏市场最受瞩目的新星,没人能够忽视他的存在。
不同於国內软体市场的情况。
在当下,在丑国,软体市场其实是很发达的,游戏市场更是格外发达。
这边游戏市场充满天才,也不缺资本。
这一市场中从来就不缺优秀的开发者和赚钱的游戏。
按理说想要在这样的市场中闯出名声是很难的。
即便是有《2048》和《flappybird》这两款游戏加持。
但是哪个成名游戏开发者搞不出几个成功之作呢?
然而,为什么偏偏林枫成为了行业中最耀眼的新星?
就靠著《2048》和《flappybird》这两款游戏,就成为行业最耀眼的新星了?
这么离谱的吗?
其实也不离谱。
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这是一个看似复杂,但林枫觉得其实非常简单的问题。
有的人很成功,但並不会招惹什么目光关注。
因为这类人的成功难以复製。
吃瓜群眾看到这类人的成功只会感慨几句牛逼罢了。
而有的人的成功呢?
则会给人一种我上我也行的感觉。
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