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第54章 可以复製的成功(第2页)

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谁上都行?

这样的情况吃瓜群眾还怎么淡定。

就像有的人能上水木大学能上帝都大学。

那是没日没夜的寒窗苦读,最后歷尽千辛万苦在高考中从无数考生中杀出重围,那才进入名校,

这样的结果当然是让人羡慕的。

但不会惹来很多人眼热,因为成功的路摆在那,那明显“我上我不行”

因此,羡慕归羡慕,眼热不至於。

可是有的人呢……

就不多说了。

反正分分钟给人一种我上我也行的感觉。

又怎么会不让人看了眼热呢。

而林枫过往的成功呢,就给人一种“我上我也行”

的感觉。

为什么这么说呢?

因为《2048》和《flappybird》这两款游戏门槛不高。

至少看起来门槛都不高。

虽然较真的说,这两款游戏也是得有门槛的。

但门槛也高不到哪去。

再加上此二者开发成本极其低廉,游戏机制也不复杂。

在林枫搞出来《2048》和《flappybird》这两款游戏之后。

已经有大神开始在github上给出了復现《2048》和《flappybird》这两款游戏的开发思路以及实际教学。

github是一个面向开源及私有软体项目的託管平台,允许开发者託管代码並进行版本控制。

?

这个平台主打开源项目与协作,通过这个平台,开发者可以查看其他开发者的项目原始码,並进行交流和学习。

因为github是许多开源社区和项目的重要枢纽,某种程度上也是全球开发者的交流与合作的平台。

同时还有大神开始估算起了《2048》和《flappybird》这两款游戏的开发成本。

得出的结论是《2048》和《flappybird》这两款游戏总开发成本不到5万美元。

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