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第73章 零的突破 代理业务的实质性进展(第1页)

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上海锋锐科技的会议室里,午后的阳光透过高级灰百叶窗的缝隙,在长达六米的黑胡桃木会议桌上投下斑驳的光影。

中央空调发出轻柔的嗡鸣,将室温精确控制在22摄氏度。

韩锋坐在主位,修长的手指有节奏地轻敲着桌面,面前摊开着一份厚达127页的评估报告。

负责游戏代理评估的团队负责人张薇站在100英寸的激光投影幕布前,神情既紧张又兴奋,手中的激光笔在微微颤抖。

"

经过98天的深入评估,我们团队试玩了47款新游,最终锁定了一款韩国中型网游《ShadowoftheOrient》,简称SOTO。

"

张薇点击遥控器,幕布上浮现出游戏的logo——一个融合了龙纹与太极元素的黑色剪影,在深蓝色背景上显得神秘而典雅,"

这是一款采用锁视角3D引擎的MM,由韩国Midsoft公司开发运营,目前版本号2.1.3,于去年11月在韩国公测。

"

她切换幻灯片,展示详细的产品分析数据:"

游戏最大的创新点是武魂系统,玩家可以通过收集和培养金、木、水、火、土五种属性的武魂,获得超过120种特殊技能和属性加成。

PVP玩法采用了独特的宗门争霸模式,支持500人同屏战斗,这在当前的技术条件下相当难得。

"

技术总监李明推了推金丝眼镜补充道:"

游戏使用自主研发的Odin引擎,支持DX9特效,但对硬件要求很友好。

最低配置只需要奔腾42.0GHz处理器、256MB内存和GeForce4显卡,非常适合大众网吧的硬件水平。

最高配置也只需要奔腾43.0GHz和512MB内存。

"

"

但是,"

张薇话锋一转,激光笔指向风险分析部分,"

游戏内容稍显单薄,满级60级后主要靠PVP和副本重复玩法支撑。

在韩国表现中规中矩,最高同时在线峰值8267人,平均在线3124人,ARPU值18.7美元,付费率12.3%。

"

会议室里响起一阵窃窃私语。

运营总监王鹏皱眉问道:"

这样的产品数据,值得我们投入大量资源代理吗?要知道,现在市场上己经有《传奇》、《奇迹MU》这样的巨头。

"

韩锋没有立即回答,而是仔细翻阅着报告中的市场分析部分,手指在某页停留:"

这里提到,游戏的用户留存率相当不错,7日留存35%,30日留存18%,说明核心玩法有吸引力。

"

良久,他抬起头,目光扫过在场的每一个人:"

我看中SOTO三点:第一,代理价格相对合理,200万美元的买断费加20%流水分成,作为首次试水风险可控;第二,其武魂系统和PVP玩法有深度挖掘潜力,我们的运营团队可以在此基础上进行本地化创新;第三,Midsoft愿意提供源代码级的技术支持,这对我们后续运营和二次开发很重要。

"

他站起身,走到幕布前,用马克笔在白板上写下几个关键词:"

更重要的是,这款游戏的玩法特性与GameMax的用户画像高度契合。

我们有现成的平台和327万注册用户,可以快速进行精准导流测试。

这是我决定代理的最关键因素。

"

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